Gelenkbegrenzungen und Massentuning sind der am wenigsten kreative Teil einer Charakter-Pipeline. In UE 5.8 ermöglicht der integrierte MCP-Server einem Agenten, diese in wenigen Minuten von einem fertigen Charakter zu portieren. Das ist das genaue Rezept – einschließlich des einen Teils, der manuell bleibt.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qnV5/unreal-engine-physics-asset-tuning-zwischen-charakteren-mit-dem-nativen-mcp-server-portieren-ue-5-8