Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser les blueprints de niveau pour gérer les événements et interactions propres à un niveau, et à utiliser l’instance de jeu pour gérer les données persistantes et les paramètres globaux du jeu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5pGO/unreal-engine-persistance-des-donnees-instance-de-jeu-vs-blueprint-de-niveau