Este artigo aborda o fluxo de trabalho completo para criar um penteado trançado para um personagem MetaHuman no Unreal Engine, desenvolvido para nosso curta-metragem animado Lightfall. Vamos apresentar as etapas usando ZBrush, Maya e X-Gen. Além disso, ele traz insights sobre o Ornatrix, destacando seus prós e contras para trabalhos de grooming no Unreal Engine.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/11Lr/unreal-engine-metahuman-penteado-de-cabelo-no-maya-com-x-gen-guia-ue-passo-a-passo-icvr-lightfall