UE5 PCG(Unreal Engine 5 Procedural Content Generation)のボリュメトリックサンプラーを見ていきます。これを使えば、どんな環境でもボリュームサンプルでき、地面/床、壁、屋根/天井をフィルタリングして、メッシュサンプラーで個々のメッシュをサンプルしなくても、好きなものをスポーンできます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ryvr7/unreal-engine-pcg
UE5 PCG(Unreal Engine 5 Procedural Content Generation)のボリュメトリックサンプラーを見ていきます。これを使えば、どんな環境でもボリュームサンプルでき、地面/床、壁、屋根/天井をフィルタリングして、メッシュサンプラーで個々のメッシュをサンプルしなくても、好きなものをスポーンできます。
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