学习在虚幻引擎5.7中使用PCG(程序化内容生成)与基于样条线的形状定义来搭建程序化室内空间。本中高级教程将教你创建一个可复用的蓝图Actor,它能根据任意绘制的样条线形状自动生成完整房间,省去数小时手动摆放地砖与墙体的时间。
PCG的边界检测技术会通过方向性点偏移与集合差集运算,区分室内地面区域与外围墙体。构建可对齐网格的地砖图案并支持可配置间距,沿房间边界生成朝向正确的墙段,并将样条线修改与即时房间再生成相连接,以便快速进行设计迭代。
演示的工作流程不仅适用于房间生成,也可用于地形特征、道路网络、植被分布,以及任何需要识别边缘的程序化摆放场景。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4Vyvq/unreal-engine-pcg