Community Tutorial: 언리얼 엔진에서 스플라인과 PCG로 절차적 방 생성하기

언리얼 엔진 5.7에서 PCG(Procedural Content Generation)와 스플라인 기반 형태 정의를 사용해 절차적 실내 공간을 제작하는 방법을 알아보세요. 이 중급~고급 튜토리얼에서는 그려진 어떤 스플라인 형태든 자동으로 완전한 방을 생성하는 재사용 가능한 블루프린트 액터를 만드는 법을 다루며, 수작업으로 타일과 벽을 배치하는 데 드는 수 시간을 절약할 수 있습니다.

방향성 포인트 오프셋과 집합 차집합 연산을 활용한 PCG의 경계 감지 기법으로, 내부 바닥 영역과 외곽 벽을 구분하는 방법을 설명합니다. 간격을 설정할 수 있는 그리드 정렬 바닥 타일 패턴을 구축하고, 방 경계를 따라 올바르게 방향이 맞춰진 벽 세그먼트를 생성하며, 스플라인 수정 내용을 즉시 방 재생성으로 연결해 빠르게 디자인을 반복할 수 있습니다.

여기서 보여주는 워크플로는 방 생성뿐 아니라 지형 요소, 도로 네트워크, 식생 배치, 그리고 경계 인식이 필요한 모든 절차적 배치 시나리오에도 적용됩니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wrzkj/unreal-engine-pcg