Community Tutorial: PCG: пользовательские графы и функции для макетов подземелий

Научитесь выстраивать структурированный рабочий процесс создания макетов подземелий в Unreal Engine 5.7 с помощью PCG Framework. Узнайте, как пользовательские функции PCG и лёгкая поддержка Blueprint работают вместе, чтобы создать понятную, настраиваемую систему без привязки к фиксированным шаблонам. К концу вы получите аккуратную настройку на основе seed, которая стабильно генерирует макеты и даёт гибкую основу для более продвинутой процедурной работы.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXP51/unreal-engine-pcg