Community Tutorial: PCGでメッシュを散布してレベルのディテールを追加する

Unreal EngineでPCGを使ってスタティックメッシュアクターに自然なディテールを追加したいですか?

このチュートリアルでは、プロシージャル コンテンツ ジェネレーション(PCG)を使って、スマートフィルタ、トランスフォーム、スタティックメッシュの配置により環境を強化する方法に焦点を当てます。

動画を見終える頃には、スタティックメッシュからポイントを操作し、それらを使ってシーンにリアルなディテールを直接追加する方法がわかるようになります。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VLkwM/unreal-engine-pcg