Мы изучим основы PCG (процедурной генерации контента). В частности, мы рассмотрим генерацию леса и объясним, как для управления можно использовать настройку параметров. Это обучение представлено на японском языке.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4B7q/unreal-engine-pcg