Узнайте, как создавать сплайны полностью процедурно из точек PCG. Управляйте наборами точек PCG, чтобы вам было проще работать с пользовательскими атрибутами. Сортируйте атрибуты, чтобы ваши точки PCG располагались в правильном порядке для корректной генерации. Узнайте, как выбирать первые или последние точки, чтобы применять особую логику в ваших подграфах.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZKrz/unreal-engine-pcg