Wir lernen die Grundlagen von PCG (prozedurale Inhaltsgenerierung). Konkret behandeln wir die Waldgenerierung und erklären, wie sich Anpassungen von Parametern zur Steuerung nutzen lassen. Dieses Tutorial wird auf Japanisch bereitgestellt.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/R9d5/unreal-engine-pcg-waldgenerierung-und-ihre-anwendungen