Community Tutorial: PCG — tworzenie niestandardowego węzła i atrybutu funkcji dla losowego wyboru

Proceduralne generowanie zawartości — zaawansowany niestandardowy węzeł i funkcja atrybutu.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58Gdw/unreal-engine-pcg-tworzenie-niestandardowego-wezla-i-atrybutu-funkcji-dla-losowego-wyboru