Aprenda a criar um fluxo de trabalho estruturado de layout de masmorras no Unreal Engine 5.7 usando o Framework PCG. Veja como funções PCG personalizadas e um suporte leve de Blueprint trabalham juntos para criar um sistema claro e ajustável, sem prender você a padrões fixos. Ao final, você terá uma configuração limpa, guiada por seed, que gera layouts confiáveis e oferece uma base flexível para trabalhos procedurais mais avançados.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbD5d/unreal-engine-pcg-graficos-e-funcoes-personalizados-para-layouts-de-masmorras