Community Tutorial: PCG | Generowanie lasu i jego zastosowania

Poznamy podstawy PCG (Procedural Content Generation). Skupimy się na generowaniu lasu i wyjaśnimy, jak do sterowania można wykorzystać dostosowywanie parametrów. Ten samouczek jest dostępny w języku japońskim.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/X8MY/unreal-engine-pcg-generowanie-lasu-i-jego-zastosowania