Impareremo le basi della PCG (generazione procedurale dei contenuti). In particolare, tratteremo la generazione di foreste e spiegheremo come utilizzare le modifiche ai parametri per ottenere il controllo. Questo tutorial è disponibile in giapponese.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wqKj/unreal-engine-pcg-generazione-di-foreste-e-relative-applicazioni