Nous allons apprendre les bases de la PCG (génération de contenu procédurale). Plus précisément, nous aborderons la génération de forêts et expliquerons comment les ajustements des paramètres peuvent être utilisés pour le contrôle. Ce didacticiel est fourni en japonais.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6k18/unreal-engine-pcg-generation-de-forets-et-ses-applications