Aprenderemos los fundamentos del PCG (Generación de contenido procedimental). En concreto, trataremos la generación de bosques y explicaremos cómo se pueden usar los ajustes de parámetros para el control. Este tutorial se ofrece en japonés.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nJdl/unreal-engine-pcg-generacion-de-bosques-y-sus-aplicaciones