Aprenderemos los conceptos básicos de PCG (Generación de Contenido Procedimental). En específico, veremos la generación de bosque y explicaremos cómo se pueden usar los ajustes de parámetros para tener control. Este tutorial se ofrece en japonés.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/x59p/unreal-engine-pcg-generacion-de-bosque-y-sus-aplicaciones