Neste tutorial, mostro como usar Data Assets + PCG para gerar florestas, desertos ou ruínas, bastando trocar o asset. Tudo com Blueprints, sem código, e pronto para equipes: designers ajustam meshes, altitude e inclinação sem tocar na lógica. Ideal para mundos abertos e iteração rápida!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Z2W3/unreal-engine-pcg-data-driven