Community Tutorial: PCG – Benutzerdefinierte Node- und Funktionsattribute für Zufallsauswahl erstellen

Prozedurale Inhaltserstellung – Erweiterter benutzerdefinierter Node und Attributfunktion.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/19Gp8/unreal-engine-pcg-benutzerdefinierte-node-und-funktionsattribute-fur-zufallsauswahl-erstellen