Uso di Control Rig per creare animazioni di camminata completamente procedurali per un ragno, ma con una discussione degli stessi concetti/nodi applicabili anche a personaggi bipedi o a qualsiasi altra forma di animazione procedurale.
Realizzato al 100% in Control Rig, a parte il collegamento all'AnimBP, quindi è efficiente in termini di prestazioni. Le tecniche/i metodi non sono necessariamente ideali, ed è più un'overview/introduzione alla creazione di animazioni procedurali, piuttosto che ciò che faresti letteralmente in un contesto di produzione.
Il download del personaggio ragno è linkato anche nella descrizione del video, se vuoi avere qualcosa da usare per fare test o per seguire passo passo, ma consiglierei di guardare il tutorial per intero per capire i concetti/nodi/processo, invece di provare a imitare direttamente i passaggi.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/94e5/unreal-engine-passo-dopo-passo-camminata-procedurale-del-ragno-con-control-rig