Uso de Control Rig para crear animaciones de caminata totalmente procedurales para una araña, pero explicando los mismos conceptos/nodos que pueden aplicarse a personajes bípedos o a cualquier otra forma de animación procedural.
Hecho al 100% dentro de Control Rig, salvo por la conexión con el AnimBP, así que es eficiente en cuanto a rendimiento. Las técnicas y métodos no necesariamente serán ideales, y está más enfocado como una vista general/introducción a crear animaciones procedurales, en lugar de ser literalmente lo que harías en un entorno de producción.
El enlace de descarga del personaje de araña también está en la descripción del video, si quieres tener algo para probar o para seguir el tutorial, pero te recomiendo ver el tutorial completo para entender los conceptos, nodos y proceso, en lugar de intentar imitar los pasos directamente.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/K7nd/unreal-engine-paso-a-paso-caminata-procedural-de-arana-en-control-rig