Community Tutorial: Paso a paso: caminata procedimental de araña con Control Rig

Uso de Control Rig para crear animaciones de caminata totalmente procedimentales para una araña, pero explicando los mismos conceptos y nodos que pueden aplicarse a personajes bípedos o a cualquier otro tipo de animación procedimental.

Hecho al 100 % dentro de Control Rig, salvo la conexión al AnimBP, así que es eficiente en cuanto a rendimiento. Las técnicas y métodos no tienen por qué ser ideales, y está más pensado como una visión general/introducción a la creación de animaciones procedimentales, en lugar de ser literalmente lo que harías en un entorno de producción.

La descarga del personaje araña también está enlazada en la descripción del vídeo, por si quieres tener algo que usar para probar o para seguir el tutorial, pero te recomendaría ver el tutorial completo para entender los conceptos, los nodos y el proceso, en lugar de intentar imitar directamente los pasos.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o8qW/unreal-engine-paso-a-paso-caminata-procedimental-de-arana-con-control-rig