Community Tutorial: Pas de studio requis : mocap à domicile pour les MetaHumans dans Unreal Engine 5.6

Pas besoin de studio ! Ce tutoriel montre comment créer une animation convaincante du corps entier et du visage pour un MetaHuman en utilisant uniquement un téléphone et un ordinateur à la maison. Dans ce guide de niveau intermédiaire sur Unreal Engine 5.6, James Rowan enregistre une simple vidéo au téléphone et l’envoie via un service de mocap IA afin de générer une animation corporelle 3D, puis utilise un enregistrement audio WAV propre avec l’outil MetaHuman Performance pour piloter l’animation faciale. Le tutoriel couvre l’importation et le retargeting de la mocap corporelle IA sur un MetaHuman, la génération d’une animation faciale pilotée par l’audio, la synchronisation de l’ensemble dans Sequencer (à l’ancienne : avec un clap) et une légère passe de finition avec Control Rig — ce qui vous offre une pipeline de mocap complète, à faible coût, que vous pourrez reproduire de votre côté.

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