In diesem Unreal Engine 5.4 Niagara-Tutorial gehen wir einer häufigen Frage aus der Epic Dev Community nach: Wie kann man Kollisionen zwischen zwei Partikel-Streams faken oder implementieren, ohne teure Selbstkollisionssimulationen?
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xdKZE/unreal-engine-partikel-zu-partikel-kollision-in-ue5-4-niagara-tutorial