L’écosystème de gameplay modulaire d’Unreal Engine, basé sur l’architecture de plug-ins Game Features, permet aux développeurs de garder les systèmes découplés et les structures de projet propres.
Pour rationaliser le flux de travail, Unreal propose un système natif permettant d’étendre l’assistant de création de plug-ins.
Cela permet de distribuer des modèles de plug-in pour les fonctions de jeu standardisés, avec des structures de dossiers prédéfinies, des contenus GameFeatureData préconfigurés, des scripts d’automatisation post-génération (à partir d’UE 5.8) et tous les contenus requis.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1dLl/unreal-engine-partie-01-creation-de-modeles-de-plug-in-personnalises-pour-les-fonctions-de-jeu