Community Tutorial: Parte 01: Criando Templates Personalizados de Plugin de Recurso de Jogo

O ecossistema de Jogabilidade Modular da Unreal Engine, impulsionado pela arquitetura de plugins do Game Features, permite que os desenvolvedores mantenham os sistemas desacoplados e a estrutura do projeto organizada.
Para otimizar o fluxo de trabalho, a Unreal oferece um sistema nativo para estender o Assistente de Novo Plugin.
Isso permite distribuir Templates padronizados de Plugin de Recurso de Jogo com estruturas de pastas predefinidas, recursos GameFeatureData pré-configurados, scripts de automação pós-geração (a partir da UE 5.8) e todos os ativos necessários para isso.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qn65/unreal-engine-parte-01-criando-templates-personalizados-de-plugin-de-recurso-de-jogo