Community Tutorial: Parte 01: Creación de plantillas personalizadas de complementos de característica de juego

El ecosistema de Jugabilidad Modular de Unreal Engine, impulsado por la arquitectura de complementos de Game Features, permite a los desarrolladores mantener los sistemas desacoplados y la estructura de los proyectos ordenada.
Para optimizar el flujo de trabajo, Unreal ofrece un sistema nativo para ampliar el asistente de Nuevo complemento.
Esto permite distribuir plantillas estandarizadas de complementos de característica de juego con estructuras de carpetas predefinidas, recursos de GameFeatureData preconfigurados, scripts de automatización posteriores a la generación (a partir de UE 5.8) y todos los recursos necesarios para ello.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/lOvy/unreal-engine-parte-01-creacion-de-plantillas-personalizadas-de-complementos-de-caracteristica-de-juego