Community Tutorial: Pare de modelar vidro canelado — Em vez disso, faça isto (Unreal Engine 5) [Passo a passo]

Este tutorial mostra como criar um material de vidro canelado flexível no Unreal Engine 5 usando mapas normais para simular a distorção da luz. Em vez de modelar os sulcos diretamente no vidro, você vai usar um mapa normal para refratar a luz, produzindo um vidro canelado, estriado ou com padrão realista, com excelente desempenho.

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