Community Tutorial: Parâmetros do Mesh Renderer na Unreal Engine 5.1 explicados

Neste tutorial do Niagara na Unreal Engine 5.1, Asif Ali demonstra como usar os User Parameter Bindings com o Mesh Renderer. Aprenda a substituir dinamicamente malhas estáticas e materiais diretamente no viewport/painel de detalhes, permitindo que você use um único sistema do Niagara com várias variações!

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