Neste tutorial do Niagara na Unreal Engine 5.1, Asif Ali demonstra como usar os User Parameter Bindings com o Mesh Renderer. Aprenda a substituir dinamicamente malhas estáticas e materiais diretamente no viewport/painel de detalhes, permitindo que você use um único sistema do Niagara com várias variações!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Ebq17/parametros-do-mesh-renderer-na-unreal-engine-5-1-explicados