In questo tutorial su Niagara di Unreal Engine 5.1, Asif Ali mostra come usare le associazioni dei parametri utente con il renderer delle mesh. Scopri come sovrascrivere dinamicamente mesh statiche e materiali direttamente dal viewport/pannello Dettagli, così da poter usare un unico sistema Niagara con più varianti!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6G5z8/parametri-del-renderer-delle-mesh-di-unreal-engine-5-1-spiegati