Community Tutorial: Palestra 1 de Desenvolvimento de Jogo de Plataforma UEFN x MCP: Layout da Ilha MCP – Criando um percurso de jogo com IA

Crie o percurso de um jogo de plataforma no estilo contra o relógio de 5 minutos no UEFN com um agente de IA conectado via MCP. Nesta primeira de três palestras, você irá: configurar o ambiente de desenvolvimento do MCP no UEFN, planejar as regras do jogo e a dificuldade com prompts, gerar um mapa em grade 2D de um percurso de nove zonas, criar um rascunho inicial e testá-lo, e depois substituir o rascunho inicial por ativos de Fall Guys (FG01) usando um script do ProgrammaticToolset e um arquivo de habilidade reutilizável. Posicionar o percurso inteiro levou cerca de 9 minutos com o arquivo de habilidade, em comparação com uma estimativa de 8 horas fazendo manualmente. Você termina com um plano de jogo e um percurso base jogável. As palestras 2 e 3 adicionam componentes dinâmicos de obstáculos e o loop de jogabilidade.

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