Community Tutorial: Padroneggiare i materiali emissivi in Unreal Engine

In questo tutorial dettagliato esploreremo le complessità dell’uso degli input dei materiali, della regolazione dell’intensità della luminosità e dello sfruttamento di nodi complementari come Fresnel per aggiungere complessità e profondità ai nostri materiali emissivi. Inoltre, approfondiremo l’uso delle maschere di texture per ottenere l’emissione di luce tramite le texture. Ho raccolto una grande quantità di informazioni in questo singolo video, quindi non perdiamo tempo e tuffiamoci subito per iniziare.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nLe6/padroneggiare-i-materiali-emissivi-in-unreal-engine