Ottimizzazione di ambienti giganteschi in UE5: workflow AAA con Trim Sheet (Maya/Blender → Substance → UE5)
Ecco esattamente cosa succede in questo Breakdown: i veterani AAA Aunmar Mohammed e Tav Shande mostrano come i migliori studi texturizzano mondi enormi. Dimostrano come integrare senza soluzione di continuità Trim Sheet, script UV e vertex blending per mantenere una densità dei texel impeccabile in UE5 e perché gli environment artist professionisti non si affidano mai a texture “skin” non ottimizzate per gli asset principali.
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