Community Tutorial: OTTIMIZZAZIONE DELLE PRESTAZIONI OPEN WORLD IN UE5

Impara a ottimizzare enormi ambienti open world in Unreal Engine 5, dal primo benchmark alle prestazioni finali per la pubblicazione.

Questa serie completa di 8 episodi mostra un flusso di lavoro completo, reale e di produzione per creare mondi giocabili su larga scala, includendo World Partition, generazione HLOD, sistemi di vegetazione, riduzione delle draw call, gestione della VRAM, batching, streaming dei livelli, debug delle prestazioni e benchmark finali.

Ogni passaggio viene mostrato dal vivo, su un vero progetto Unreal con una città su larga scala, con l’obiettivo di garantire stabilità, scalabilità, efficienza della memoria e prestazioni di attraversamento in tempo reale adatte a PC e console.

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