In questo video mostro una tecnica per ridurre la frequenza del Forward Solve del Control Rig usando i LOD.
Può essere molto utile quando si ottimizzano personaggi che utilizzano nodi Sphere Tracing.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6Ka6/unreal-engine-metahuman-ottimizzazione-della-frequenza-del-forward-solve-del-control-rig-basata-sui-lod