Community Tutorial: Ottimizzazione 02

Oggi analizziamo il ruolo degli strumenti e delle metodologie di ottimizzazione per la geometria nella pipeline di produzione di Unreal.

La tua scena Unreal è composta da molti elementi. Tra questi, il principale è la geometria, che costituisce letteralmente i mattoni del tuo mondo. Per assicurarti che il tuo progetto funzioni bene su una parete LED per la produzione virtuale, una console da gioco, un visore XR o un dispositivo mobile, la geometria deve essere ottimizzata il più possibile. In questa guida parleremo di molti metodi per ottimizzare la geometria. Dedicheremo un’attenzione particolare al sistema LOD di Unreal e al quad overdraw.

“La tua scena Unreal dovrebbe girare come una Ferrari: veloce e bella!”

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