언리얼 엔진과 라이브 프로덕션을 위한 로컬 카메라-제어 워크플로를 실무적으로 개괄합니다. 신체 제스처, 포즈, FreeD 트래킹 데이터는 OSC, Art-Net 또는 sACN을 통해 가상 씬, 조명 및 미디어 시스템으로 라우팅할 수 있습니다. 이 글에서는 iPhone 및 iPad용 Magic Event Live, macOS용 멀티 카메라 Magic Event Live Pro 앱, 모바일 FreeD 소스인 FREED Tracker, 그리고 트래킹 규칙을 DMX 큐로 변환하는 FreeDTriggerApp을 다룹니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yrw71/unreal-engine-osc-freed-dmx