Community Tutorial: ボディジェスチャーをOSC、FreeD、DMXによるUnreal Engineの制御に変換

Unreal Engineとライブ制作向けの、ローカル環境での「カメラ→制御」ワークフローを実践的に概観します。ボディジェスチャーやポーズ、FreeDトラッキングデータをOSC、Art-Net、sACN経由で仮想シーン、照明、メディアシステムへルーティングできます。本記事では、iPhone/iPad向けのMagic Event Live、macOS向けのマルチカメラ対応アプリMagic Event Live Pro、モバイルFreeDソースとしてのFREED Tracker、そしてトラッキングルールをDMXキューに変換するFreeDTriggerAppを取り上げます。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PWZbb/osc-freed-dmx-unreal-engine