Unreal Engineとライブプロダクション向けの、ローカル環境での「カメラ→制御」ワークフローを実践的に解説します。身体ジェスチャーやポーズ、FreeDのトラッキングデータは、OSC、Art-Net、sACN経由で、バーチャルシーンや照明、メディアシステムへルーティング可能です。本記事では、iPhone/iPad向けのMagic Event Live、macOS向けのマルチカメラ対応アプリMagic Event Live Pro、モバイルのFreeDソースとしてのFREED Tracker、そしてトラッキングルールをDMXキューに変換するFreeDTriggerAppを取り上げます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k8Ba3/osc-freed-dmx-unreal-engine