Neste tutorial, vamos analisar as três maneiras de referenciar uma instância de um Blueprint de Widget no sistema Scene Graph, para que você possa acessar o MVVM e os campos de dados. Isso pode mudar no futuro, mas estas são as três principais formas até novembro de 2026; cada uma tem seus prós e contras. Antes, suspeitávamos que o sistema de tags talvez não estivesse funcionando como esperado, mas confirmamos que o sistema de tags está funcionando, então é um método tão válido quanto o parentesco no Outliner.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/371mJ/fortnite-os-3-metodos-de-referencia-de-blueprint-de-widget-no-sistema-scene-graph-no-uefn