Community Tutorial: Os 3 métodos de referência de Blueprint de Widget no sistema Scene Graph no UEFN

Neste tutorial, vamos analisar as três maneiras de referenciar uma instância de um Blueprint de Widget no sistema Scene Graph, para que você possa acessar o MVVM e os campos de dados. Isso pode mudar no futuro, mas estas são as três principais formas até novembro de 2026; cada uma tem seus prós e contras. Antes, suspeitávamos que o sistema de tags talvez não estivesse funcionando como esperado, mas confirmamos que o sistema de tags está funcionando, então é um método tão válido quanto o parentesco no Outliner.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/371mJ/fortnite-os-3-metodos-de-referencia-de-blueprint-de-widget-no-sistema-scene-graph-no-uefn