Ornatrix App에서 서로 다른 머리를 생성하고, 자동 정렬된 두피를 사용하는 하나의 그룸을 적용한 다음, From Custom Mesh와 Auto Solve로 커스텀 헤드를 MetaHuman으로 변환한 뒤 다시 그룸을 적용합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy32Z/unreal-engine-ornatrix-app-metahuman
Ornatrix App에서 서로 다른 머리를 생성하고, 자동 정렬된 두피를 사용하는 하나의 그룸을 적용한 다음, From Custom Mesh와 Auto Solve로 커스텀 헤드를 MetaHuman으로 변환한 뒤 다시 그룸을 적용합니다.
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