Community Tutorial: Optymalizacja wydajności VR: włącz FFR i ETFR w Unreal Engine dla Oculus Quest

Dowiedz się, jak włączyć renderowanie z ustalonym ogniskiem (Fixed Foveated Rendering, FFR) i renderowanie z ogniskiem śledzonym wzrokiem (Eye-Tracked Foveated Rendering, ETFR) w Unreal Engine dla Oculus Quest Pro oraz Quest 3. Ten samouczek krok po kroku obejmuje przygotowanie, konfigurację i optymalizację wydajności, aby pomóc Ci maksymalnie zwiększyć wydajność VR i uzyskać płynniejszą rozgrywkę

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/od3W/optymalizacja-wydajnosci-vr-wlacz-ffr-i-etfr-w-unreal-engine-dla-oculus-quest