Community Tutorial: Optymalizacja ogromnych środowisk w UE5: procesy pracy z trim sheetami na poziomie AAA (Maya/Blender → Substance → UE5)

Optymalizacja ogromnych środowisk w UE5: procesy pracy z trim sheetami na poziomie AAA (Maya/Blender → Substance → UE5)

Oto dokładnie, co znajdziesz w tym omówieniu: weterani branży AAA, Aunmar Mohammed i Tav Shande, pokazują, jak najlepsze studia teksturują ogromne światy. Demonstrują, jak płynnie integrować trim sheety, skrypty UV i blending wierzchołków, by utrzymać bezbłędną gęstość tekseli w UE5, oraz dlaczego profesjonalni artyści środowiskowi nigdy nie polegają na nieoptymalizowanych teksturach „skin” dla kluczowych assetów.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwBYJ/unreal-engine-fortnite-optymalizacja-ogromnych-srodowisk-w-ue5-procesy-pracy-z-trim-sheetami-na-poziomie-aaa-maya-blender-substance-ue5