W tym filmie prezentuję technikę zmniejszania częstotliwości Forward Solve w Control Rig z wykorzystaniem LOD.
Może to być bardzo przydatne podczas optymalizacji postaci korzystających z węzłów Sphere Tracing.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nMqE/unreal-engine-metahuman-optymalizacja-czestotliwosci-forward-solve-w-control-rig-na-podstawie-lod