En este vídeo muestro una técnica para reducir la frecuencia de resolución hacia adelante del Rig de control utilizando LOD.
Esto puede ser bastante útil al optimizar personajes que usan nodos de trazado de esfera.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/lX1G/unreal-engine-metahuman-optimizacion-de-la-frecuencia-de-resolucion-hacia-adelante-del-rig-de-control-basada-en-lod