En este video demuestro una técnica para reducir la frecuencia de resolución hacia adelante del Rig de control usando LOD.
Esto puede ser bastante útil al optimizar personajes que usan nodos de trazado de esfera.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/3qae/unreal-engine-metahuman-optimizacion-de-frecuencia-de-resolucion-hacia-adelante-del-rig-de-control-basada-en-lod