Hoy veremos el papel de las herramientas y metodologías de optimización para la geometría en el flujo de producción de Unreal.
Tu escena de Unreal está compuesta por muchos elementos. Uno de los principales es la geometría, que literalmente conforma los bloques de construcción de tu mundo. Para garantizar que tu proyecto funcione bien en una pared LED de Producción Virtual, una consola de videojuegos, un visor XR o un dispositivo móvil, la geometría debe optimizarse tanto como sea posible. En esta guía hablaremos de muchos métodos para optimizar la geometría. Prestaremos especial atención al sistema de LOD de Unreal y al sobretrazado de quads.
“Tu escena de Unreal debería correr como un Ferrari: ¡rápida y bonita!”
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