Hoy analizamos el papel de las herramientas de optimización y las
metodologías para la geometría en el flujo de trabajo de producción de Unreal.
Tu escena de Unreal se compone de muchos elementos. Entre los principales se encuentra la geometría, que literalmente constituye los bloques de construcción de tu mundo. Para garantizar que tu proyecto funcione bien en una pared LED de producción virtual, una consola de videojuegos, un visor XR o un dispositivo móvil, la geometría debe optimizarse todo lo posible. En esta guía trataremos muchos métodos para optimizar la geometría. Prestaremos especial atención al sistema de LOD de Unreal y al sobredibujado de quads.
«¡Tu escena de Unreal debería funcionar como un Ferrari: rápida y bonita!»
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jV88/unreal-engine-optimizacion-02