Community Tutorial: OPTIMISATION DES PERFORMANCES EN MONDE OUVERT SUR UE5

Apprenez à optimiser d’immenses environnements en monde ouvert dans Unreal Engine 5 — du premier benchmark jusqu’aux performances finales prêtes pour la sortie.

Cette série complète de 8 épisodes présente un workflow de production réel et complet pour créer des mondes jouables à grande échelle, avec notamment World Partition, la génération de HLOD, les systèmes de végétation, la réduction des draw calls, la gestion de la VRAM, le batching, le streaming de niveaux, le débogage des performances et les benchmarks finaux.

Chaque étape est montrée en direct, sur un véritable projet Unreal de ville à l’échelle réelle, avec un focus sur la stabilité, l’évolutivité, l’efficacité mémoire et les performances de déplacement en temps réel adaptées aux cibles PC et consoles.

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